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Retroanalyse im Schach

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Kurze Beweispartien

von Mark Kirtley

Teil 1, Probleemblad 1999, Einleitung

Unter den Vierzügern ist die klassische №1 meine Wahl für die trickreichste Aufgabe, die ich bisher gesehen habe.

Und noch viel mehr Schikane kann in 7 Zügen verpackt werden, wie beim neuen №2.

№3 zeigt einen Kontrast zwischen wer wen und wie erfasst. Henrik räumt ein, dass es ein Fehler ist, die beiden Lösungen mit dem gleichen Schritt zu beginnen, aber ich glaube, dass es jedem Komponisten schwer fallen würde, dieses attraktive Umfeld zu verbessern.

Beachten Sie die symmetrische Position in №4. Die Anleitung sagt uns nicht, wie viele Zügen benötigt werden, um die Position zu erreichen, und das aus gutem Grund - die genaue Anzahl ist Teil des Themas!

Eine nette Überraschung findet sich in jedem der nächsten vier Beispiele: Keine Bewegung in der ersten Lösung wiederholt sich in der zweiten!

Der erste, №5, hat auch ein "Bauern-Schritt-Echo": Die Anzahl der Schritte (ein oder zwei), die der Bauer beim Eröffnungszug von Weiß macht, wird sofort von einem schwarzen Bauern ausgeglichen. Sowohl Gianni als auch ich verbrachten späte Stunden damit, nach Wegen zu suchen, diesen Effekt zu zeigen, ohne zu wissen, dass Gerd es bereits getan hatte.

№6 zeigt ein "Bauern-Schritt-Anti-Echo".

№7 und №8 haben den künstlerischen Touch, dass alle übrigen Einheiten zu Hause sind und keine Züge zwischen Lösungen wiederholt wird, auch wenn man einen Zug nur durch sein Ankunftsfeld definiert!

№9 und №10 sind ein interessantes Paar. In №9 sind die weiße Dame und der Läufer der weißen Dame unschuldig und bieten sich in kontrastierender Weise zum Schlagen an, während sie in №10 mit Mord davonkommen. №9 hat auch ein Bauern-Schritt-Echo.

Welche Art von Rundwegen sind in einer kurzen Beweispartie möglich? In №11 und №12 führen die kreisenden Linienfigurene ununterbrochene 3-Punkt-Runden durch, ohne eine Figur zu schlagen. Diese Strecken sind Tempo-Reisen, da die vorgestellten Züge ebensogut weggelassen werden konnten (wenn Weglassen im Schach erlaubt wäre).

In №13 zeigt Satoshi einen fesselungslosen Rundgang eines Springers, wobei als Motivation Beseitigung statt Tempo verwendet wird.

Was ist mit Umwandlungen? Eine Möglichkeit, wenn auch nicht die einzige, einen Phönix-Pronkin innerhalb von sieben Zügen zu zeigen, besteht darin, der Umwandlungsfigur Platz zu machen, indem die Originalfigur auf dessen Heimfeld geschlagen wird. Dies geschieht elegant in №14, wobei die schlagenden Figur auf ein Heimfeld zurückkehrt. Und in №15 findet Michel einen Weg, das Pronkin-Thema zu verdoppeln. Schließlich wird in №16 das Thema Ceriani-Frolkin verdoppelt.