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Rätsel und Puzzles

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Puzzle Communication Nikoli, Nr. 66

»Omopa« Rätsel

Jede Ausgabe der Zeitschrift Puzzle Communication Nikoli enthält einige Seiten mit 3~6 neuen Rätselarten, die wir hier vorstellen. Zu jeder Rätselart gibt es einige Rätsel, die wir hier leider nicht veröffentlichen können, da sie dem Urheberrecht unterliegen und wir von Nikoli keine Genehmigung dafür erhalten haben. (Konkret: Auf unsere Anfrage haben wir keine Antwort erhalten.)

Siehe dazu auch den Lebenslauf einer Nikoli Rätselart.

1. IKOJI

Japanisch: IKOJI
Romaji: IKOJI
Deutsch:  
Englisch:  
Datum: April 1997
Autor: ゲサク (Gesaku)
Siehe:  

Etymologie: IKOJI könnte ein Acronym sein, es ist uns aber nicht klar, wofür die Buchstaben dann stünden.

DE Regeln EN Rules JA ルール
  1. Das Diagramm ist in Gebiete (Blöcke) gleicher Fläche zu zerlegen. Der graue Block gibt die Größe der Blöcke an.
  2. In einem Block darf höchsten ein Feld mit einer Zahl stehen.
  3. Blöcke, in denen die gleiche Zahl steht, müssen in Form, Ausrichtung und Position der Zahl innerhalb des Blocks identisch sein.
  4. Blöcke, in denen verschiedene Zahlen stehen, dürfen in Form, Ausrichtung und Position der Zahl nicht identisch sein.
  1. .
  2. .
  3. .
  4. .
  5. .
  6. .
  1. 盤面を、すべて同じ面積のブロックに分割します。それぞれの問題の面積は、はじめから入っているグレーのブロックと同じとします。
  2. 1 つのブロックに、数字は1 つ入るか1 つも入らないかのどちらかです。
  3. 同じ数字が入るブロックは、形、向き、数字が入る位置のすべてが同じになるようにします。
  4. 違う数字が入るブロックは、形、向き、数字がある位置のすべてが同じ、という状態にはなりません。
Beispiel:
Beispiel
Lösung:
Lösung

Aufgaben

IKOJI Nr. 1
Nr. 1
IKOJI Nr. 2
Nr. 2

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2. Hapittsu

Japanisch: ハピッツ
Romaji: hapittsu
Deutsch: Happitz
Englisch: Happiz (happig?)
Datum: April 1997
Autor: ゲサク (Gesaku)
Siehe:  

Etymologie: Unklar. Happitz bzw. Happiz (Übersetzung von DeepL und Google) ist weder ein deutsches noch ein englisches Wort. Englisch happig würde lautmalerisch stimmen, allerdings sehen wir keinen Zusammenhang mit dem Rätsel

DE Regeln EN Rules JA ルール
  1. In das Diagramm ist entlang der Rasterlinien ein einziger Rundweg einzuzeichnen, der sich nirgendwo verzweigt oder kreuzt.
  2. Alle Rasterpunkte mit einer Zahl müssen auf dem Rundweg liegen.
  3. Die beiden Linien, die von der gleichen Zahl ausgehen, müssen in ihrer Richtung und Länge bis zur nächsten Biegung oder bis zum Auftreffen auf eine andere Zahl vollkommen identisch sein.
  4. Es darf keine zwei verschiedene Zahlen geben, deren Richtung und Länge vollkommen identisch sind.
  5. Die von Anfang an vorhandenen Linien sind Teil des Rundwegs. Sie können weder gelöscht noch verschoben werden.
  1. .
  2. .
  3. .
  4. .
  5. .
  6. .
  1. 点線上に線を引き、全体で1 つの輪っかをつくります。線は、交差したり枝分かれしたりはしません。
  2. 線は、盤面上のすべての数字を通ります。つまり、数字からは2本ずつ線が出ることになります。
  3. 同じ数字から出る2本の線は、次に曲がるか、他の数字にぶつかるまでのそれぞれの方向と長さがまったく同じになります。違う数字が、方向と長さがまったく同じになってはいけません。
  4. はじめから入っている線は、輪っかの一部です。消したり動かしたりはできません。
Beispiel:l:
Beispiel
Lösung:
Lösung

Aufgaben

Hapittsu Nr. 1
Nr. 1
Hapittsu Nr. 2
Nr. 2

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3. Sumiwake

Japanisch: すみわけ
Romaji: Sumiwake
Deutsch: Raumteilung
Englisch: Space Division
Datum: April 1997
Autor: ぬまっち (Nurmacchi)
Siehe:  
DE Regeln EN Rules JA ルール
  1. Einige Felder des Diagramms sind zu schwärzen.
  2. Von den einem schwarzen Kreis benachbarten Feldern müssen genau zwei schwarz sein; von den einem weißen Kreis benachbarten Feldern genau eines.
  3. Steifen weißer Felder dürfen sich nicht über 3 oder mehr Gebiete erstrecken.
  4. Schwarze Felder dürfen nicht orthogonal benachbart sein.
  5. Alle weißen Felder müssen einen einzigen orthogonal zusammenhängenden Bereich bilden.
  1. .
  2. .
  3. .
  4. .
  5. .
  6. .
  1. 以下のル一ルに従って、盤面に黒マ スを配置します。
  2. ●に接する4マスのうち、2つは黒 マスになります。〇に接する最大4マ スのうち、1つが黒マスになります。
  3. 白マスは、タテまたはヨコにまっす ぐに3つの太線で区切られた四角にわ たって続いてはいけません。
  4. 黒マスはタテヨコに—しません。 また、黒マスによって盤面が分断されてはいけません。
Beispiel:
Beispiel
Lösung:
Lösung

Aufgaben

Sumiwake Nr. 1
Nr. 1
Sumiwake Nr. 2
Nr. 2

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4. Norinuri

Japanisch: 海苔ぬり
Romaji: Norinuri
Deutsch: Mit Algentang bestreichen
Englisch: Spreading seaweed
Datum: April 1997
Autor: MAX
Siehe: Norinuri hier bei uns
DE Regeln EN Rules JA ルール
  1. Schwärzen Sie einige Felder des Diagramms [Papier] bzw. färben Sie die grauen Felder des Diagramms schwarz oder weiß [interaktiv]. Felder mit Zahlen dürfen nicht geschwärzt werden.
  2. Die Schwarzfelder müssen Dominos bilden. Dominos dürfen nicht orthogonal benachbart sein (wohl aber diagonal).
  3. Die Dominos zerlegen das Diagramm in weiße Bereiche.
  4. Jeder weiße Bereich muss genau eine Zahl oder ein Fragezeichen enthalten. Die Zahl gibt die Größe dieses Bereichs an; eine Fragezeichen steht für eine unbekannte Größe des Bereichs.
  1. Blacken some cells of the grid [on paper] or color the gray cells of the grid either black or white [interactively]. Cells with numbers may not be blackened.
  2. The black cells must form dominoes. Dominoes may not be orthogonally adjacent (diagonally is allowed).
  3. The black cells divide the grid in white areas.
  4. Each white area must contain exactly one number or a question mark. The number indicates the size of this area. A question mark indicates an unknown size.
  1. 以下のルールに従って、盤面に黒マスを配置します。
  2. 数字が入っているマスは黒マスになりません。
  3. 数字は、その数字が含まれる、黒マスによって分断されたところ(シマとよぶ)のマスの数です。すべてのシマには数字が1 つずつ入っていなければなりません。
  4. 黒マスは、必ず1X2か2Xlのカタマリになります。黒マスのつながりが、それより多くても少なくてもいけません。
Beispiel:
Beispiel
Lösung:
Lösung

Aufgaben

Norinuri Nr. 1
Nr. 1
Norinuri Nr. 2
Nr. 2

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