XX EN FR ES IT

Logo

 Regeln BedienungHighscores LexikonCopyright

Nibbly

Steuern Sie den Wurm Nibbly durch das Labyrinth und lassen Sie ihn alle Äpfel fressen, ohne dass Nibbly sich selbst frisst.

Regeln

Steuern Sie Nibbly, den Wurm durch das Labyrinth und fressen sie alle Äpfel, ohne mit sich selbst zu kollidieren (wenn Nibbly mit sich kollidiert, stirbt er sofort).

Nibbly kann Wände nicht durchdringen; und als braver Verkehrsteilnehmer kann er auf Kreuzungen mit Zebrasteifen nicht abbiegen.

In zwei von drei Fällen wird Nibbly um ein Wurmglied länger, wenn er einen Apfel gefressen hat. Das Navigieren im Labyrinth wird also zunehmend schwieriger.

Die Aufgaben 6, 14, 15, 33, 42, 46, 54 und 63 haben keine Lösung. Dies wahrscheinlich deshalb, weil das Applet noch unvollständig ist. Aber ich habe das Original-Spiel nicht zum Laufen gebracht, und so groß das Internet auch ist, eine Beschreibung ist nirgendwo zu finden..

Bedienung

Falls Ihr Browser Java unterstützt und Java nicht ausgeschaltet ist (Hilfe bei Problemen mit Java), können Sie die Aufgabe interaktiv am Bildschirm lösen:

Spielbeginn:

• Klicken Sie auf das Applet, um dieses zu aktivieren.

• Mit 14 ▼ bzw. mit den Tasten [Strg+Bild], [Strg+Bild], [Strg+Pos1] und [Strg+Ende] wählen Sie die Aufgabe, die Sie lösen möchten.

Ziehen:

• Die Pfeiltasten bewegen den Wurm durch das Labyrinth.

Funktionen:

• Mit Alle Züge zurücknehmen, Einen Zug zurücknehmen, Einen Zug wiederherstellen und Alle Züge wiederherstellen bzw. mit [Pos1], [Bild], [Bild] und [Ende] können Sie Züge zurücknehmen bzw. zurückgenommene Züge wiederherstellen.

• Mit Solution bzw. [F4] wird die bisher beste Lösung in die Zugliste geladen; mit Alle Züge zurücknehmen, Einen Zug zurücknehmen, Einen Zug wiederherstellen und Alle Züge wiederherstellen kann die Lösung nachvollzogen werden.

• Mit Info bzw. [F1] können Sie Informationen zum Applet und evtl. zur Aufgabe aufrufen.

• Mit Icon: Umschalten Fenster <> Seite bzw. [F12] können Sie zwischen der in die HTML-Seite eingebetteten Darstellung und der Darstellung in einem eigenen Fenster umschalten.

Spielende:

Wenn Sie die Aufgabe gelöst haben, wechselt die Hintergrundfarbe der Werkzeugleiste automatisch auf grün.

Informationen:

In der Textzeile unter der Werkzeugleiste werden Informationen zur Aufgabe und die aktuelle Zuganzahl angezeigt: 

Aufgabe: m (n)     Züge: p (q) [r]

Dabei ist m die Nummer der aktuellen Aufgabe, n die Anzahl der Aufgaben, p der aktuelle Anzahl der Züge, q die beste Zuganzahl, das Sie im laufenden Spiel bisher erreicht haben, und r die beste Zuganzahl, das bisher insgesamt erreicht wurde (sofern dieses an uns gemeldet wurde).

Neue bzw. bessere Lösungen:

Sollten Sie eine Aufgabe gelöst haben, zu der noch keine Lösung verfügbar ist, oder wenn die von Ihnen gefundene Lösung besser ist als die beste bekannte Lösung, werden Sie automatisch aufgefordert, Ihre Lösung an den Webmaster zu übermitteln.

Es wird ein Lösungsfenster mit dem Lösungstext anzeigt. Die Lösung wird erst eingesendet, wenn Sie auf den SENDEN-Button klicken. Falls Sie namentlich in der Liste der besten Lösungen genannt werden wollen, sollten Sie zuvor aber Ihren Namen in das entsprechende Feld eintragen (ansonsten wird die Lösung als "anonym" eingetragen).

Sie können an den Anfang des im Fenster angezeigten Lösungstextes auch noch beliebige eigene Texte und Kommentare hinzufügen.

Highscores

Liste der besten Lösungen, Stand 25.06.2012. Aus Aufwandsgründen kann diese Liste leider nicht tagesaktuell gehalten werden; wir werden uns aber bemühen, sie mindestens einmal monatlich zu aktualisieren.

Nr. Rekord von Züge
1 - 129
2 Alfred Pfeiffer 120
3 Familie Straub 240
4 Primoz 131
5 Sebastian Küchler 116
6 - -
7 Jack Steffann 146
8 (anonym) 127
9 (anonym) 151
10 (anonym) 86
11 Sebastian Küchler 140
12 Maria Paru 143
13 (anonym) 108
14 - -
15 - -
16 (anonym) 142
17 Sebastian Küchler 118
18 (anonym) 114
19 Familie Straub 171
20 Maria Paru 184
21 Maria Paru 134
22 Dave U. Random 83
23 Maria Paru 120
24 Maria Paru 140
25 Sebastian Küchler 122
26 Maria Paru 159
27 (anonym) 119
28 Sebastian Küchler 104
29 (anonym) 124
30 (anonym) 109
31 Familie Straub 154
32 Jack Steffann 127
33 - -
34 Maria Paru 115
35 (anonym) 112
36 Maria Paru 137
37 (anonym) 104
38 Marlen Willers 93
39 Herbert Omlor 151
40 (anonym) 104
41 Günter Zillich 120
42 - -
43 (anonym) 112
44 Maria Paru 122
45 Maria Paru 131
46 - -
47 (anonym) 94
48 Dominik Plugge 171
49 (anonym) 120
50 Maria Paru 143
51 Maria Paru 131
52 (anonym) 135
53 (anonym) 143
54 - -
55 Maria Paru 148
56 Maria Paru 132
57 Maria Paru 116
58 Maria Paru 137
59 Sebastian Küchler 141
60 Maria Paru 150
61 Sebastian Küchler 119
62 Maria Paru 134
63 - -
64 Maria Paru 116
65 Maria Paru 171

Lexikon

Ursprung:

Uns ist nicht bekannt, wer Nibbly erfunden hat bzw. wo diese Rätselart erstmals veröffentlicht wurde.

Internet:

Quellen und Copyright

Für die Aufgaben gilt:

Freeware bzw. Public Domain.

Für das Applet gilt:

Autor: Otto Janko
Quelle: Erstveröffentlichung
Lizenz: Creative Commons 3.0: Namensnennung – Keine kommerzielle Nutzung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen
CC-BY-NC-SA

Viel Spaß!