Retroanalyse im Schach
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Regeln und Figuren im Märchenschach
Der Grashüpfer wurde 1912 von T. R. Dawson erfunden.
Ein Grashüpfer zieht wie eine Dame orthogonal oder diagonal beliebig weit. Er muß in jedem Zug genau eine andere (eigene oder gegnerische) Figur überspringen und unmittelbar dahinter landen. Das Landefeld muß entweder leer oder von einer gegnerischen Figur besetzt sein (letztere wird somit geschlagen). Zwischen dem Ausgangsfeld und der übersprungenen Figur müssen alle Felder leer sein:
