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Master Mind

Aufgabe 17

A und B spielen Master Mind. A hat sich eine vierstellige Zahl ausgedacht und B versucht, diese zu ermitteln. Jeder Rateversuch von B wird von A bewertet: Einen schwarzen Punkt für jede Ziffer, die richtig geraten wurde; und einen weißen Punkt für jede Ziffer, die zwar in der Lösungszahl vorkommt, von B aber an die falsche Stelle gesetzt wurde. Eine Ziffer kann auch mehrmals verwendet werden.

4 6 5 1        
3 2 2 1      
4 2 3 2      
6 1 1 3      
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Versuchen Sie, anhand der Hinweise die geheime Lösungszahl herauszufinden!

Beispiel

  1 3 3       
  3 1 3      
  3 3 2    

Weltmeisterschaft, 1999, Teil 2, Aufgabe 17