Rätsel und Denksport
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Regeln und Lösungsstrategien, ausgearbeitete Beispiele sowie viele Aufgaben mit Lösungen.
Regeln: In die Felder eines Diagramms der Größe NxN sind die Zahlen von 1 bis N einzutragen, wobei in jeder Zeile, in jeder Spalte und ggf. in jeder der beiden großen Diagonalen jede Zahl genau ein mal vorkommen muss. Die Summe von zwei Zahlen links und rechts eines vertikalen Balkens bzw. oberhalb und unterhalb eines horizontalen Balkens muss die "magische Zahl" ergeben.
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| Magische Zahl: 6 |
| 4x4 | 01, 02 | |
|---|---|---|
| 5x5 | 03, 04, 05, 06, 07 | |
| 6x6 | 08, 09, 10, 11, 12 | |
| 7x7 | 13, 14, 15, 16, 17 | |
| 8x8 | 18, 19, 20, 21, 22 | |
| 9x9 | 23, 24, 25, 26, 27 |
In dieser Sortierung zählt alleine der Zeitaufwand, der zur Lösung der Aufgabe nötig ist; die Größe einer Aufgabe geht nicht ein. In der Regel sind große Aufgaben zeitaufwendiger als kleine. Die jeweils neusten Aufgaben sind noch nicht einsortiert, weil dazu noch keine Daten zum Zeitaufwand vorliegen.
| leicht | ||
|---|---|---|
| 1 | 02, | |
| 2 | 01, | |
| 3 | 06, 05, 07, | |
| 4 | 08, 09, 04, 03, 16, 11, | |
| 5 | 12, 10, 14, 15, | |
| 6 | 13, | |
| 7 | 25, 21, | |
| 8 | 23, 18, 19, 20, 17, 24, 27, | |
| schwer | 22, 26, |
Sie können die meisten Aufgaben interaktiv am Computer lösen. Falls dies bei Ihnen nicht oder nur teilweise funktioniert, könnte Ihnen unsere Hilfe bei Java-Problemen weiterhelfen.
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