Rätsel und Denksport
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Hier werden alle Funktionen des Applets beschrieben, die es ermöglichen, Aufgaben so komfortabel und effizient wie möglich zu lösen.
Grundlegende Funktionen
Markierungen
Wenn Sie eine Aufgabe mit Papier und Bleistift lösen, haben sie viele Möglichkeiten, Felder zu markieren oder mit Farben zu arbeiten. Dies ist auch mit dem Applet möglich:
Weitere Funktionen
Tipps und Tricks
Falls Ihr Browser Java unterstützt und Java nicht ausgeschaltet ist, können Sie die Aufgabe interaktiv am Bildschirm lösen.
• Klicken Sie auf das Applet, um dieses zu aktivieren
Mit der Maus:
• Klicken Sie wiederholt auf ein Feld, bis dieses die gewünschte Farbe annimmt. Linke Maustaste: neutral » dunkel » hell » neutral; rechte Maustaste: neutral »hell » dunkel » neutral.
• Zeigen Sie mit der Maus auf ein Feld und ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrückter [Umschalttaste] über das Diagramm. Die Felder, über die der Mauszeiger gezogen wird, nehmen die Farbe des ersten Feldes an.
Mit der Tastatur:
• Bewegen Sie den Cursor auf ein Feld, drücken Sie die [Umschalttaste] und bewegen Sie den Cursor über das Diagramm. Die Felder, über die der Cursor bewegt wird, nehmen die Farbe des ersten Feldes an.
• Bewegen Sie den Cursor mit den [Pfeiltasten] auf ein Feld und drücken Sie wiederholt die [Eingabetaste] oder die [Leertaste], bis das Feld die gewünschte Farbe annimmt (neutral » dunkel » hell » neutral).
• Mit folgenden Tasten können Sie die gewünschte Farbe direkt wählen:
Farbe Tasten dunkel [a], [x], [,], [Einfügen] hell [s], [c], [.], neutral [d], [v], [-], [/], [Entfernen]
Das Schema a-s-d bzw. x-c-v richtet sich nach der Anordnung der Tasten, die anderen Tasten sind mnemonisch gewählt.
Wenn Sie die Aufgabe korrekt gelöst haben, wechselt die Hintergrundfarbe der Werkzeugleiste automatisch auf grün.
Sie sind der Meinung, Sie hätten die Aufgabe gelöst, die Hintergrundfarbe des Schaltflächenbereichs wechselt aber nicht auf grün?
• Mit
bzw.
[F6] werden alle Fehler markiert.
Das Applet kann natürlich nicht wissen, wo Sie sich tatsächlich geirrt haben; es stellt nur fest, ob und wo gegen die Regeln verstoßen wurde.
• Hängen die dunklen Felder nicht zusammen, wird jeder dunkle Bereich in einer anderen Farbe dargestellt. Bitte beachten sie, dass dazu nur 10 verschiedene Farben verwendet werden. Bei mehr als 10 disjunkten Bereichen werden Farben mehrmals verwendet.
• Dunkle Felder werden mit einem roten Punkt markiert, wenn sie einen verbotenen 2x2-Bereich bilden.
• Stimmt die Anzahl der Felder eines hellen Bereichs nicht, wird die Zahl rot dargestellt; außerdem werden alle zu dem Bereich gehörenden weißen Felder mit einem roten Punkt markiert. Gleiches gilt, wenn ein heller Bereich zwei Zahlen enthält.
Symbolmarkierungen erleichtern Ihnen das Lösen von Aufgaben. Die Bedeutung der Symbole ist nicht weiter festgelegt; wofür Sie Symbolmarkierungen verwenden bleibt Ihnen überlassen.
Insgesamt stehen neun Symbole zur Verfügung:
| Strg+Q |
|
Strg+A | |||
| Strg+W |
|
Strg+S | |||
| Strg+E |
|
Strg+D | |||
| Strg+R |
|
Strg+F | |||
| Strg+X |
Die angegebenen Tasten setzen die entsprechende Symbolmarkierung bzw. entfernen sie wieder, wenn die Symbolmarkierung bereits gesetzt war.
Wert-, Symbol- und Farbmarkierungen sind unabhängig voneinander; allerdings ist die gleichzeitige Verwendung von Feld- und Wertmarkierungen nicht gerade übersichtlich. Auch die einzelnen Symbolmarkierungen sind unabhängig voneinander; d.h. ein Feld kann beispielsweise gleichzeitig mit einem Kreis und einem Punkt markiert sein.
Symbolmarkierungen werden mit
nicht gesichert und mit
nicht wiederhergestellt.
Farbmarkierungen erleichtern Ihnen das Lösen von Aufgaben. Die Bedeutung der Farben ist nicht weiter festgelegt; es bleibt Ihnen überlassen, wofür Sie Farbmarkierungen verwenden (beispielsweise können Sie damit irgendwie zusammengehörige Felder oder spekulative Züge kennzeichnen).
Insgesamt stehen zehn verschiedene Farben zur Verfügung:
• Mit der Maus wählen Sie Farbe über die [Farbauswahl]
• Mit der Tastatur wählen Sie die Farbe wie folgt: [Alt+0]=Standard (meist schwarz oder weiß), [Alt+1]=Rot, [Alt+2]=Grün, [Alt+3]=Blau, [Alt+4]=Gelb, [Alt+5]=Magenta, [Alt+6]=Cyan, [Alt+7]=Orange, [Alt+8]=Violett und [Alt+9]=Lemon.
Farbig markierte Elemente können bei Bedarf schnell entfärbt oder gelöscht werden. Wählen Sie zunächst eine Farbe und dann:
• »Annehmen« in der [Farbauswahl] bzw. [F8] entfärbt alle Felder der aktuell eingestellten Farbe
• »Ablehnen« in der [Farbauswahl] bzw. [F9] löscht alle Felder der aktuell eingestellten Farbe
Wenn Sie ein Feld ändern, nimmt dieses automatisch die aktuell eingestellte Farbe an. Sie können aber auch ein Feld färben, ohne dessen Wert zu ändern; das funktioniert sogar für nicht änderbare Felder mit vorgegebenen Werten:
• Mit der Maus: [Strg+Linksklick] färbt das angeklickte Feld mit der eingestellten Farbe
• Mit der Tatstatur: [Strg+Enter] färbt das Feld mit dem Auswahlrahmen mit der eingestellten Farbe
Falls das Applet die Lösung kennt hilft es Ihnen gerne weiter, wenn Sie keine Fortsetzung finden:
1. Platzieren Sie den Cursor auf das Feld, dessen Lösung Sie wissen möchten.
2. Mit
oder der
Taste [F3] wird die korrekte Lösung in das Feld eingetragen.
Wenn das Feld mit dem Cursor bereits die korrekte Lösung enthält, geschieht weiter nichts.
Züge können zurückgenommen bzw. zurückgenommene Züge wiederhergestellt werden:
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|
bzw. | [Bild |
nimmt einen Zug zurück |
|
|
bzw. | [Pos1] | nimmt alle Züge zurück |
|
|
bzw. | [Bild |
stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her |
|
|
bzw. | [Ende] | stellt alle zurückgenommenen Züge wieder her |
Zurücknehmen und wiederherstellen von Zügen ist auch mehrmals hintereinander möglich; damit lassen sich ganze Zugsfolgen zurücknehmen bzw. wiederherstellen.
Wiederherstellen ist nur unmittelbar nach dem Zurücknehmen möglich. Haben Sie einige Züge zurückgenommen und dann einen anderen Zug gemacht, können Sie keine zurückgenommenen Züge mehr wiederherstellen.
Sie können den aktuellen Spielstand einer Aufgabe jederzeit sichern und später wiederherstellen:
|
|
sichert den aktuellen Spielstand in einem Cookie |
|
|
stellt den im Cookie gesicherten Spielstand wieder her |
Pro Aufgabe können Sie genau einen Spielstand sichern; das Sichern eines weiteren Spielstands überschreibt die erste Sicherung.
Feldmarkierungen und Wertmarkierungen werden weder gesichert noch wiederhergestellt.
Damit Sichern und Wiederherstellen funktioniert, muss der Browser so konfiguriert sein, dass er permanente Cookies von www.janko.at akzeptiert. Ein Cookie bleibt 20 Tage gespeichert und wird danach von Ihrem Browser automatisch gelöscht.
Standardmäßig ist das Applet in die HTML-Seite eingebettet. Dort hat es eine feste Größe, die nicht geändert werden kann.
Alternativ dazu kann das Applet in einem eigenen Fenster dargestellt werden, das beliebig vergrößert oder verkleinert werden kann. Dies ist dann vorteilhaft, wenn die Darstellung in der HTML-Seite zu klein oder zu groß ist. Die graphische Darstellung passt sich automatisch der Fenstergröße an.
Mit
bzw. [F12]
können Sie zwischen der eingebetteten Darstellung und der Darstellung in einem
eigenen Fenster umschalten.
Mit
oder
der Taste [F1] können Sie Informationen zur Aufgabe und zum Applet aufrufen. Beispiel
für eine Ausgabe:
http://www.janko.at/Raetsel/Kakurasu/001.a.htm
Puzzle-Aufgabe:
Autor: Otto Janko Quelle: http://www.janko.at/Raetsel/ Titel: Die zwei Türme Info: 4711-1-436
Puzzle-Applet:
Autor: Otto Janko Quelle: http://www.janko.at/Raetsel/ Mail: homepage(at)janko.at
Applet v4.1.7 © 2003-2007 by Otto Janko
(derzeit keine)