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Kakuro
Bedienungsanleitung

Hier werden alle Funktionen des Applets beschrieben, die es ermöglichen, Aufgaben so komfortabel und effizient wie möglich zu lösen.

Grundlegende Funktionen

Markierungen

Wenn Sie eine Aufgabe mit Papier und Bleistift lösen, haben sie viele Möglichkeiten, Felder zu markieren oder mit Farben zu arbeiten. Dies ist auch mit dem Applet möglich:

Weitere Funktionen

Tipps und Tricks

Aktivieren des Applets

Falls Ihr Browser Java unterstützt und Java nicht ausgeschaltet ist, können Sie die Aufgabe interaktiv am Bildschirm lösen.

• Klicken Sie auf das Applet, um dieses zu aktivieren

Ändern von Feldern

Mit der Maus:

• Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Feld und wählen Sie aus dem angezeigten Menü

  Feld        Menüsymbol    
  Zahl        [1][2][3]...
  unbestimmt  [•]

Mit der Tastatur:

• Bewegen Sie den Auswahlrahmen mit den Pfeiltasten auf ein Feld und drücken Sie so oft die [Eingabetaste] oder die [Leertaste], bis der gewünschte Feldinhalt angezeigt wird

• Bewegen Sie den Auswahlrahmen mit den Pfeiltasten auf ein Feld und ändern Sie den Feldinhalt direkt:

  Feld        Tasten                                 
  Zahl        [1][2][3]...
  unbestimmt  [0][X][-][/][,][Entfernen][Rücktaste]

Tipp:

Bewegen Sie den Mauszeiger auf ein Feld (nicht klicken!) und wählen Sie den Feldinhalt direkt mit der Tastatur wie oben beschrieben.

Wertmarkierungen

Bei komplexen Aufgaben ist es oft sinnvoll, in einem Feld selbst zu vermerken, welche Werte dieses annehmen (oder auch nicht annehmen) kann. Das sieht dann beispielsweise so aus:

Wertmarkierung Das Feld kann die Werte 1, 2, 3, 6 und X annehmen, nicht aber die Werte 4, 5, 7, 8 und 9, die aufgrund logischer Überlegungen bereits ausgeschlossen wurden.

Wertmarkierungen werden gesetzt bzw. gesetzte Wertmarkierungen werden wieder gelöscht, wenn bei der Eingabe die Umschalttaste gedrückt ist oder die Feststelltaste aktiv ist.

Alternativ dazu kann mit Wertmarkierungen ein/aus bzw. [F7] zwischen dem normalen Eingabemodus für Werte und dem Eingabemodus für Wertmarkierungen umgeschaltet werden.

Wert-, Symbol- und Farbmarkierungen sind unabhängig voneinander; allerdings ist die gleichzeitige Verwendung von Symbol- und Wertmarkierungen nicht gerade übersichtlich.

Wertmarkierungen werden mit Spielstand Sichern nicht gesichert und mit Spielstand Wiederherstellen nicht wiederhergestellt.

Tipp: Bei der üblichen Größe eines in eine Seite eingebetteten Applets sind die Markierungen sehr klein. In diesem Fall hilft es, das Applet in einem eigenen Fenster darzustellen und dieses zu vergrößern (Umschalten Fenster <> Seite bzw. [F10]).

Hinweis: Die Eingabe von Wertmarkierungen mit der Feststelltaste funktioniert nur mit aktuellen Java-Versionen. Umschalttaste+7 funktioniert generell nicht; diese Tastenkombination wird von Java aus unbekannten Gründen nicht an das Applet weitergereicht.

Symbolmarkierungen

Symbolmarkierungen erleichtern Ihnen das Lösen von Aufgaben. Die Bedeutung der Symbole ist nicht weiter festgelegt; wofür Sie Symbolmarkierungen verwenden bleibt Ihnen überlassen.

Insgesamt stehen neun Symbole zur Verfügung:

Kreis Kreis Strg+Q     Punkt in der linken oberen Ecke Punkt links oben Strg+A
Quadrat Quadrat Strg+W     Punkt in der rechten oberen Ecke Punkt rechts oben Strg+S
Punkt Punkt Strg+E     Punkt in der linken unteren Ecke Punkt links unten Strg+D
Achteck Zackenkreis Strg+R     Punkt in der rechten unteren Ecke Punkt rechts unten Strg+F
Kreuz Kreuz Strg+X        

Die angegebenen Tasten setzen die entsprechende Symbolmarkierung bzw. entfernen sie wieder, wenn die Symbolmarkierung bereits gesetzt war.

Wert-, Symbol- und Farbmarkierungen sind unabhängig voneinander; allerdings ist die gleichzeitige Verwendung von Feld- und Wertmarkierungen nicht gerade übersichtlich. Auch die einzelnen Symbolmarkierungen sind unabhängig voneinander; d.h. ein Feld kann beispielsweise gleichzeitig mit einem Kreis und einem Punkt markiert sein.

Symbolmarkierungen werden mit Spielstand Sichern nicht gesichert und mit Spielstand Wiederherstellen nicht wiederhergestellt.

Farbmarkierungen

Farbmarkierungen erleichtern Ihnen das Lösen von Aufgaben. Die Bedeutung der Farben ist nicht weiter festgelegt; wofür Sie Farbmarkierungen verwenden bleibt Ihnen überlassen (beispielsweise können Sie damit irgendwie zusammengehörige Felder oder spekulative Züge kennzeichnen).

Insgesamt stehen neun verschiedene Farben zur Verfügung:

• Mit der Maus wählen Sie Farbe über die [Farbauswahl]

• Mit der Tastatur wählen Sie die Farbe wie folgt: [Alt+0]=Standard (meist schwarz oder weiß), [Alt+1]=Rot,  [Alt+2]=Grün, [Alt+3]=Blau, [Alt+4]=Gelb, [Alt+5]=Magenta, [Alt+6]=Cyan, [Alt+7]=Orange, [Alt+8]=Violett und [Alt+9]=Lemon.

Farbig markierte Elemente können bei Bedarf schnell entfärbt oder gelöscht werden. Wählen Sie zunächst eine Farbe und dann:

• »Annehmen« in der [Farbauswahl] bzw. [F8] entfärbt alle Felder der aktuell eingestellten Farbe

• »Ablehnen« in der [Farbauswahl] bzw. [F9] löscht alle Felder der aktuell eingestellten Farbe

Hilfe, ich komme nicht weiter!

Falls das Applet die Lösung kennt hilft es Ihnen gerne weiter, wenn Sie keine Fortsetzung finden:

1. Platzieren Sie den Cursor auf das Feld, dessen Lösung Sie wissen möchten.

2. Mit Tipp oder der Taste [F3] wird die korrekte Lösung in das Feld eingetragen.

Wenn das Feld mit dem Cursor bereits die korrekte Lösung enthält, geschieht weiter nichts.

Fehlerprüfung: Korrekte Lösung oder nicht?

Wenn Sie die Aufgabe korrekt gelöst haben, wechselt die Hintergrundfarbe der Werkzeugleiste automatisch auf grün.

Sie sind der Meinung, Sie hätten die Aufgabe gelöst, die Hintergrundfarbe des Schaltflächenbereichs wechselt aber nicht auf grün?

• Mit Prüfen bzw. [F6] werden alle Fehler rot markiert.

Das Applet kann natürlich nicht wissen, wo Sie sich tatsächlich geirrt haben; es stellt nur fest, ob und wo gegen die Regeln verstoßen wurde.

Zurücknehmen und Wiederherstellen von Zügen

Züge können zurückgenommen bzw. zurückgenommene Züge wiederhergestellt werden:

Einen Zug zurücknehmen bzw. [Bild] nimmt einen Zug zurück
Alle Züge zurücknehmen bzw. [Pos1] nimmt alle Züge zurück
Einen Zug wiederherstellen bzw. [Bild] stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her
Alle Züge wiederherstellen bzw. [Ende] stellt alle zurückgenommenen Züge wieder her

Zurücknehmen und wiederherstellen von Zügen ist auch mehrmals hintereinander möglich; damit lassen sich ganze Zugsfolgen zurücknehmen bzw. wiederherstellen.

Wiederherstellen ist nur unmittelbar nach dem Zurücknehmen möglich. Haben Sie einige Züge zurückgenommen und dann einen anderen Zug gemacht, können Sie keine zurückgenommenen Züge mehr wiederherstellen.

Sichern und Wiederherstellen von Spielständen

Sie können den aktuellen Spielstand einer Aufgabe jederzeit sichern und später wiederherstellen:

Spielstand Sichern sichert den aktuellen Spielstand in einem Cookie
Spielstand Wiederherstellen stellt den im Cookie gesicherten Spielstand wieder her

Pro Aufgabe können Sie genau einen Spielstand sichern; das Sichern eines weiteren Spielstands überschreibt die erste Sicherung.

Feldmarkierungen und Wertmarkierungen werden weder gesichert noch wiederhergestellt.

Damit Sichern und Wiederherstellen funktioniert, muss der Browser so konfiguriert sein, dass er permanente Cookies von www.janko.at akzeptiert. Ein Cookie bleibt 20 Tage gespeichert und wird danach von Ihrem Browser automatisch gelöscht.

Applet in einem eigenen Fenster

Standardmäßig ist das Applet in die HTML-Seite eingebettet. Dort hat es eine feste Größe, die nicht geändert werden kann.

Alternativ dazu kann das Applet in einem eigenen Fenster dargestellt werden, das beliebig vergrößert oder verkleinert werden kann. Dies ist dann vorteilhaft, wenn die Darstellung in der HTML-Seite zu klein oder zu groß ist. Die graphische Darstellung passt sich automatisch der Fenstergröße an.

Mit Umschalten Fenster <> Seite bzw. [F12] können Sie zwischen der eingebetteten Darstellung und der Darstellung in einem eigenen Fenster umschalten.

Informationen über die Aufgabe und das Applet

Mit Info oder der Taste [F1] können Sie Informationen zur Aufgabe und zum Applet aufrufen. Beispiel für eine Ausgabe:

http://www.janko.at/Raetsel/Kakurasu/001.a.htm
Puzzle-Aufgabe:
  Autor:   Otto Janko
  Quelle:  http://www.janko.at/Raetsel/
  Titel:   Die zwei Türme
  Info:    4711-1-436
Puzzle-Applet:
  Autor:   Otto Janko
  Quelle:  http://www.janko.at/Raetsel/
  Mail:    homepage(at)janko.at
Applet v4.1.7 © 2003-2007 by Otto Janko

Tipps und Tricks

(wird ergänzt)


Kakuro

Bedienungsanleitung für das Applet

Falls Ihr Browser Java unterstützt und Java nicht ausgeschaltet ist, können Sie die Aufgabe interaktiv am Bildschirm lösen.

• Klicken Sie auf das Applet, um dieses zu aktivieren

Ändern von Feldern

Mit der Maus:

• Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Feld und wählen Sie aus dem angezeigten Menü

  Feld        Menüsymbol    
  Zahl        [1][2][3]...
  unbestimmt  [•]

Mit der Tastatur:

• Bewegen Sie den Auswahlrahmen mit den Pfeiltasten auf ein Feld und drücken Sie so oft die [Eingabetaste] oder die [Leertaste], bis der gewünschte Feldinhalt angezeigt wird

• Bewegen Sie den Auswahlrahmen mit den Pfeiltasten auf ein Feld und ändern Sie den Feldinhalt direkt:

  Feld        Tasten                                 
  Zahl        [1][2][3]...
  unbestimmt  [0][X][-][/][,][Entfernen][Rücktaste]

Tipp:

Bewegen Sie den Mauszeiger auf ein Feld (nicht klicken!) und wählen Sie den Feldinhalt direkt mit der Tastatur wie oben beschrieben.

Wertmarkierungen

Bei komplexen Aufgaben ist es oft sinnvoll, in einem Feld selbst zu vermerken, welche Werte dieses annehmen (oder auch nicht annehmen) kann. Das sieht dann beispielsweise so aus:

Wertmarkierung Das Feld kann die Werte 1, 2, 3, 6 und X annehmen, nicht aber die Werte 4, 5, 7, 8 und 9, die aufgrund logischer Überlegungen bereits ausgeschlossen wurden.

Wertmarkierungen werden gesetzt bzw. gesetzte Wertmarkierungen werden wieder gelöscht, wenn bei der Eingabe die Umschalttaste gedrückt ist oder die Feststelltaste aktiv ist.

Alternativ dazu kann mit Wertmarkierungen ein/aus bzw. [F7] zwischen dem normalen Eingabemodus für Werte und dem Eingabemodus für Wertmarkierungen umgeschaltet werden.

Wert-, Symbol- und Farbmarkierungen sind unabhängig voneinander; allerdings ist die gleichzeitige Verwendung von Symbol- und Wertmarkierungen nicht gerade übersichtlich.

Wertmarkierungen werden mit Spielstand Sichern nicht gesichert und mit Spielstand Wiederherstellen nicht wiederhergestellt.

Tipp: Bei der üblichen Größe eines in eine Seite eingebetteten Applets sind die Markierungen sehr klein. In diesem Fall hilft es, das Applet in einem eigenen Fenster darzustellen und dieses zu vergrößern (Umschalten Fenster <> Seite bzw. [F10]).

Hinweis: Die Eingabe von Wertmarkierungen mit der Feststelltaste funktioniert nur mit aktuellen Java-Versionen. Umschalttaste+7 funktioniert generell nicht; diese Tastenkombination wird von Java aus unbekannten Gründen nicht an das Applet weitergereicht.

Symbolmarkierungen

Symbolmarkierungen erleichtern Ihnen das Lösen von Aufgaben. Die Bedeutung der Symbole ist nicht weiter festgelegt; wofür Sie Symbolmarkierungen verwenden bleibt Ihnen überlassen.

Insgesamt stehen neun Symbole zur Verfügung:

Kreis Kreis Strg+Q     Punkt in der linken oberen Ecke Punkt links oben Strg+A
Quadrat Quadrat Strg+W     Punkt in der rechten oberen Ecke Punkt rechts oben Strg+S
Punkt Punkt Strg+E     Punkt in der linken unteren Ecke Punkt links unten Strg+D
Achteck Zackenkreis Strg+R     Punkt in der rechten unteren Ecke Punkt rechts unten Strg+F
Kreuz Kreuz Strg+X        

Die angegebenen Tasten setzen die entsprechende Symbolmarkierung bzw. entfernen sie wieder, wenn die Symbolmarkierung bereits gesetzt war.

Wert-, Symbol- und Farbmarkierungen sind unabhängig voneinander; allerdings ist die gleichzeitige Verwendung von Feld- und Wertmarkierungen nicht gerade übersichtlich. Auch die einzelnen Symbolmarkierungen sind unabhängig voneinander; d.h. ein Feld kann beispielsweise gleichzeitig mit einem Kreis und einem Punkt markiert sein.

Symbolmarkierungen werden mit Spielstand Sichern nicht gesichert und mit Spielstand Wiederherstellen nicht wiederhergestellt.

Farbmarkierungen

Farbmarkierungen erleichtern Ihnen das Lösen von Aufgaben. Die Bedeutung der Farben ist nicht weiter festgelegt; wofür Sie Farbmarkierungen verwenden bleibt Ihnen überlassen (beispielsweise können Sie damit irgendwie zusammengehörige Felder oder spekulative Züge kennzeichnen).

Insgesamt stehen neun verschiedene Farben zur Verfügung:

• Mit der Maus wählen Sie Farbe über die [Farbauswahl]

• Mit der Tastatur wählen Sie die Farbe wie folgt: [Alt+0]=Standard (meist schwarz oder weiß), [Alt+1]=Rot,  [Alt+2]=Grün, [Alt+3]=Blau, [Alt+4]=Gelb, [Alt+5]=Magenta, [Alt+6]=Cyan, [Alt+7]=Orange, [Alt+8]=Violett und [Alt+9]=Lemon.

Farbig markierte Elemente können bei Bedarf schnell entfärbt oder gelöscht werden. Wählen Sie zunächst eine Farbe und dann:

• »Annehmen« in der [Farbauswahl] bzw. [F8] entfärbt alle Felder der aktuell eingestellten Farbe

• »Ablehnen« in der [Farbauswahl] bzw. [F9] löscht alle Felder der aktuell eingestellten Farbe

Hilfe, ich komme nicht weiter!

Falls das Applet die Lösung kennt hilft es Ihnen gerne weiter, wenn Sie keine Fortsetzung finden:

1. Platzieren Sie den Cursor auf das Feld, dessen Lösung Sie wissen möchten.

2. Mit Tipp oder der Taste [F3] wird die korrekte Lösung in das Feld eingetragen.

Wenn das Feld mit dem Cursor bereits die korrekte Lösung enthält, geschieht weiter nichts.

Fehlerprüfung: Korrekte Lösung oder nicht?

Wenn Sie die Aufgabe korrekt gelöst haben, wechselt die Hintergrundfarbe der Werkzeugleiste automatisch auf grün.

Sie sind der Meinung, Sie hätten die Aufgabe gelöst, die Hintergrundfarbe des Schaltflächenbereichs wechselt aber nicht auf grün?

• Mit Prüfen bzw. [F6] werden alle Fehler rot markiert.

Das Applet kann natürlich nicht wissen, wo Sie sich tatsächlich geirrt haben; es stellt nur fest, ob und wo gegen die Regeln verstoßen wurde.

Zurücknehmen und Wiederherstellen von Zügen

Züge können zurückgenommen bzw. zurückgenommene Züge wiederhergestellt werden:

Einen Zug zurücknehmen bzw. [Bild] nimmt einen Zug zurück
Alle Züge zurücknehmen bzw. [Pos1] nimmt alle Züge zurück
Einen Zug wiederherstellen bzw. [Bild] stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her
Alle Züge wiederherstellen bzw. [Ende] stellt alle zurückgenommenen Züge wieder her

Zurücknehmen und wiederherstellen von Zügen ist auch mehrmals hintereinander möglich; damit lassen sich ganze Zugsfolgen zurücknehmen bzw. wiederherstellen.

Wiederherstellen ist nur unmittelbar nach dem Zurücknehmen möglich. Haben Sie einige Züge zurückgenommen und dann einen anderen Zug gemacht, können Sie keine zurückgenommenen Züge mehr wiederherstellen.

Sichern und Wiederherstellen von Spielständen

Sie können den aktuellen Spielstand einer Aufgabe jederzeit sichern und später wiederherstellen:

Spielstand Sichern sichert den aktuellen Spielstand in einem Cookie
Spielstand Wiederherstellen stellt den im Cookie gesicherten Spielstand wieder her

Pro Aufgabe können Sie genau einen Spielstand sichern; das Sichern eines weiteren Spielstands überschreibt die erste Sicherung.

Feldmarkierungen und Wertmarkierungen werden weder gesichert noch wiederhergestellt.

Damit Sichern und Wiederherstellen funktioniert, muss der Browser so konfiguriert sein, dass er permanente Cookies von www.janko.at akzeptiert. Ein Cookie bleibt 20 Tage gespeichert und wird danach von Ihrem Browser automatisch gelöscht.

Informationen über die Aufgabe und das Applet

Mit Info oder der Taste [F1] können Sie Informationen zur Aufgabe und zum Applet aufrufen. Beispiel für eine Ausgabe:

http://www.janko.at/Raetsel/Kakurasu/001.a.htm
Puzzle-Aufgabe:
  Autor:   Otto Janko
  Quelle:  http://www.janko.at/Raetsel/
  Titel:   Die zwei Türme
  Info:    4711-1-436
Puzzle-Applet:
  Autor:   Otto Janko
  Quelle:  http://www.janko.at/Raetsel/
  Mail:    homepage(at)janko.at
Applet v4.1.7 © 2003-2007 by Otto Janko