Rätsel und Denksport
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Hier werden alle Funktionen des Applets beschrieben, die es ermöglichen, Aufgaben so komfortabel und effizient wie möglich zu lösen.
Grundlegende Funktionen
Markierungen
Wenn Sie eine Aufgabe mit Papier und Bleistift lösen, haben sie viele Möglichkeiten, Felder zu markieren oder mit Farben zu arbeiten. Dies ist auch mit dem Applet möglich:
Weitere Funktionen
Tipps und Tricks
Falls Ihr Browser Java unterstützt und Java nicht ausgeschaltet ist, können Sie die Aufgabe interaktiv am Bildschirm lösen.
• Klicken Sie auf das Applet, um dieses zu aktivieren
Mit der Maus:
• Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Feld und wählen Sie aus dem angezeigten Menü
Feld Menüsymbol Zahl [1][2][3]... unbestimmt [•]
Mit der Tastatur:
• Bewegen Sie den Auswahlrahmen mit den Pfeiltasten auf ein Feld und drücken Sie so oft die [Eingabetaste] oder die [Leertaste], bis der gewünschte Feldinhalt angezeigt wird
• Bewegen Sie den Auswahlrahmen mit den Pfeiltasten auf ein Feld und ändern Sie den Feldinhalt direkt:
Feld Tasten Zahl [1][2][3]... unbestimmt [0][X][-][/][,][Entfernen][Rücktaste]
Tipp:
Bewegen Sie den Mauszeiger auf ein Feld (nicht klicken!) und wählen Sie den Feldinhalt direkt mit der Tastatur wie oben beschrieben.
Bei komplexen Aufgaben ist es oft sinnvoll, in einem Feld selbst zu vermerken, welche Werte dieses annehmen (oder auch nicht annehmen) kann. Das sieht dann beispielsweise so aus:
|
|
Das Feld kann die Werte 1, 2, 3, 6 und X annehmen, nicht aber die Werte 4, 5, 7, 8 und 9, die aufgrund logischer Überlegungen bereits ausgeschlossen wurden. |
Wertmarkierungen werden gesetzt bzw. gesetzte Wertmarkierungen werden wieder gelöscht, wenn bei der Eingabe die Umschalttaste gedrückt ist oder die Feststelltaste aktiv ist.
Alternativ dazu kann mit
bzw. [F7] zwischen dem normalen Eingabemodus für Werte und dem Eingabemodus
für Wertmarkierungen
umgeschaltet werden.
Wert-, Symbol- und Farbmarkierungen sind unabhängig voneinander; allerdings ist die gleichzeitige Verwendung von Symbol- und Wertmarkierungen nicht gerade übersichtlich.
Wertmarkierungen werden mit
nicht gesichert und mit
nicht wiederhergestellt.
Tipp: Bei der üblichen Größe eines in eine Seite eingebetteten
Applets sind die Markierungen sehr klein. In diesem
Fall hilft es, das Applet in einem eigenen Fenster darzustellen und dieses zu
vergrößern (
bzw. [F10]).
Hinweis: Die Eingabe von Wertmarkierungen mit der Feststelltaste funktioniert nur mit aktuellen Java-Versionen. Umschalttaste+7 funktioniert generell nicht; diese Tastenkombination wird von Java aus unbekannten Gründen nicht an das Applet weitergereicht.
Symbolmarkierungen erleichtern Ihnen das Lösen von Aufgaben. Die Bedeutung der Symbole ist nicht weiter festgelegt; wofür Sie Symbolmarkierungen verwenden bleibt Ihnen überlassen.
Insgesamt stehen neun Symbole zur Verfügung:
| Strg+Q |
|
Strg+A | |||
| Strg+W |
|
Strg+S | |||
| Strg+E |
|
Strg+D | |||
| Strg+R |
|
Strg+F | |||
| Strg+X |
Die angegebenen Tasten setzen die entsprechende Symbolmarkierung bzw. entfernen sie wieder, wenn die Symbolmarkierung bereits gesetzt war.
Wert-, Symbol- und Farbmarkierungen sind unabhängig voneinander; allerdings ist die gleichzeitige Verwendung von Feld- und Wertmarkierungen nicht gerade übersichtlich. Auch die einzelnen Symbolmarkierungen sind unabhängig voneinander; d.h. ein Feld kann beispielsweise gleichzeitig mit einem Kreis und einem Punkt markiert sein.
Symbolmarkierungen werden mit
nicht gesichert und mit
nicht wiederhergestellt.
Farbmarkierungen erleichtern Ihnen das Lösen von Aufgaben. Die Bedeutung der Farben ist nicht weiter festgelegt; wofür Sie Farbmarkierungen verwenden bleibt Ihnen überlassen (beispielsweise können Sie damit irgendwie zusammengehörige Felder oder spekulative Züge kennzeichnen).
Insgesamt stehen neun verschiedene Farben zur Verfügung:
• Mit der Maus wählen Sie Farbe über die [Farbauswahl]
• Mit der Tastatur wählen Sie die Farbe wie folgt: [Alt+0]=Standard (meist schwarz oder weiß), [Alt+1]=Rot, [Alt+2]=Grün, [Alt+3]=Blau, [Alt+4]=Gelb, [Alt+5]=Magenta, [Alt+6]=Cyan, [Alt+7]=Orange, [Alt+8]=Violett und [Alt+9]=Lemon.
Farbig markierte Elemente können bei Bedarf schnell entfärbt oder gelöscht werden. Wählen Sie zunächst eine Farbe und dann:
• »Annehmen« in der [Farbauswahl] bzw. [F8] entfärbt alle Felder der aktuell eingestellten Farbe
• »Ablehnen« in der [Farbauswahl] bzw. [F9] löscht alle Felder der aktuell eingestellten Farbe
Falls das Applet die Lösung kennt hilft es Ihnen gerne weiter, wenn Sie keine Fortsetzung finden:
1. Platzieren Sie den Cursor auf das Feld, dessen Lösung Sie wissen möchten.
2. Mit
oder der
Taste [F3] wird die korrekte Lösung in das Feld eingetragen.
Wenn das Feld mit dem Cursor bereits die korrekte Lösung enthält, geschieht weiter nichts.
Wenn Sie die Aufgabe korrekt gelöst haben, wechselt die Hintergrundfarbe der Werkzeugleiste automatisch auf grün.
Sie sind der Meinung, Sie hätten die Aufgabe gelöst, die Hintergrundfarbe des Schaltflächenbereichs wechselt aber nicht auf grün?
• Mit
bzw.
[F6] werden alle Fehler rot markiert.
Das Applet kann natürlich nicht wissen, wo Sie sich tatsächlich geirrt haben; es stellt nur fest, ob und wo gegen die Regeln verstoßen wurde.
Züge können zurückgenommen bzw. zurückgenommene Züge wiederhergestellt werden:
|
|
bzw. | [Bild |
nimmt einen Zug zurück |
|
|
bzw. | [Pos1] | nimmt alle Züge zurück |
|
|
bzw. | [Bild |
stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her |
|
|
bzw. | [Ende] | stellt alle zurückgenommenen Züge wieder her |
Zurücknehmen und wiederherstellen von Zügen ist auch mehrmals hintereinander möglich; damit lassen sich ganze Zugsfolgen zurücknehmen bzw. wiederherstellen.
Wiederherstellen ist nur unmittelbar nach dem Zurücknehmen möglich. Haben Sie einige Züge zurückgenommen und dann einen anderen Zug gemacht, können Sie keine zurückgenommenen Züge mehr wiederherstellen.
Sie können den aktuellen Spielstand einer Aufgabe jederzeit sichern und später wiederherstellen:
|
|
sichert den aktuellen Spielstand in einem Cookie |
|
|
stellt den im Cookie gesicherten Spielstand wieder her |
Pro Aufgabe können Sie genau einen Spielstand sichern; das Sichern eines weiteren Spielstands überschreibt die erste Sicherung.
Feldmarkierungen und Wertmarkierungen werden weder gesichert noch wiederhergestellt.
Damit Sichern und Wiederherstellen funktioniert, muss der Browser so konfiguriert sein, dass er permanente Cookies von www.janko.at akzeptiert. Ein Cookie bleibt 20 Tage gespeichert und wird danach von Ihrem Browser automatisch gelöscht.
Standardmäßig ist das Applet in die HTML-Seite eingebettet. Dort hat es eine feste Größe, die nicht geändert werden kann.
Alternativ dazu kann das Applet in einem eigenen Fenster dargestellt werden, das beliebig vergrößert oder verkleinert werden kann. Dies ist dann vorteilhaft, wenn die Darstellung in der HTML-Seite zu klein oder zu groß ist. Die graphische Darstellung passt sich automatisch der Fenstergröße an.
Mit
bzw. [F12]
können Sie zwischen der eingebetteten Darstellung und der Darstellung in einem
eigenen Fenster umschalten.
Mit
oder
der Taste [F1] können Sie Informationen zur Aufgabe und zum Applet aufrufen. Beispiel
für eine Ausgabe:
http://www.janko.at/Raetsel/Kakurasu/001.a.htm
Puzzle-Aufgabe:
Autor: Otto Janko Quelle: http://www.janko.at/Raetsel/ Titel: Die zwei Türme Info: 4711-1-436
Puzzle-Applet:
Autor: Otto Janko Quelle: http://www.janko.at/Raetsel/ Mail: homepage(at)janko.at
Applet v4.1.7 © 2003-2007 by Otto Janko
(wird ergänzt)
Bedienungsanleitung für das Applet
Falls Ihr Browser Java unterstützt und Java nicht ausgeschaltet ist, können Sie die Aufgabe interaktiv am Bildschirm lösen.
• Klicken Sie auf das Applet, um dieses zu aktivieren
Mit der Maus:
• Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Feld und wählen Sie aus dem angezeigten Menü
Feld Menüsymbol Zahl [1][2][3]... unbestimmt [•]
Mit der Tastatur:
• Bewegen Sie den Auswahlrahmen mit den Pfeiltasten auf ein Feld und drücken Sie so oft die [Eingabetaste] oder die [Leertaste], bis der gewünschte Feldinhalt angezeigt wird
• Bewegen Sie den Auswahlrahmen mit den Pfeiltasten auf ein Feld und ändern Sie den Feldinhalt direkt:
Feld Tasten Zahl [1][2][3]... unbestimmt [0][X][-][/][,][Entfernen][Rücktaste]
Tipp:
Bewegen Sie den Mauszeiger auf ein Feld (nicht klicken!) und wählen Sie den Feldinhalt direkt mit der Tastatur wie oben beschrieben.
Bei komplexen Aufgaben ist es oft sinnvoll, in einem Feld selbst zu vermerken, welche Werte dieses annehmen (oder auch nicht annehmen) kann. Das sieht dann beispielsweise so aus:
|
|
Das Feld kann die Werte 1, 2, 3, 6 und X annehmen, nicht aber die Werte 4, 5, 7, 8 und 9, die aufgrund logischer Überlegungen bereits ausgeschlossen wurden. |
Wertmarkierungen werden gesetzt bzw. gesetzte Wertmarkierungen werden wieder gelöscht, wenn bei der Eingabe die Umschalttaste gedrückt ist oder die Feststelltaste aktiv ist.
Alternativ dazu kann mit
bzw. [F7] zwischen dem normalen Eingabemodus für Werte und dem Eingabemodus
für Wertmarkierungen
umgeschaltet werden.
Wert-, Symbol- und Farbmarkierungen sind unabhängig voneinander; allerdings ist die gleichzeitige Verwendung von Symbol- und Wertmarkierungen nicht gerade übersichtlich.
Wertmarkierungen werden mit
nicht gesichert und mit
nicht wiederhergestellt.
Tipp: Bei der üblichen Größe eines in eine Seite eingebetteten
Applets sind die Markierungen sehr klein. In diesem
Fall hilft es, das Applet in einem eigenen Fenster darzustellen und dieses zu
vergrößern (
bzw. [F10]).
Hinweis: Die Eingabe von Wertmarkierungen mit der Feststelltaste funktioniert nur mit aktuellen Java-Versionen. Umschalttaste+7 funktioniert generell nicht; diese Tastenkombination wird von Java aus unbekannten Gründen nicht an das Applet weitergereicht.
Symbolmarkierungen erleichtern Ihnen das Lösen von Aufgaben. Die Bedeutung der Symbole ist nicht weiter festgelegt; wofür Sie Symbolmarkierungen verwenden bleibt Ihnen überlassen.
Insgesamt stehen neun Symbole zur Verfügung:
| Strg+Q |
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Strg+A | |||
| Strg+W |
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Strg+S | |||
| Strg+E |
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Strg+D | |||
| Strg+R |
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Strg+F | |||
| Strg+X |
Die angegebenen Tasten setzen die entsprechende Symbolmarkierung bzw. entfernen sie wieder, wenn die Symbolmarkierung bereits gesetzt war.
Wert-, Symbol- und Farbmarkierungen sind unabhängig voneinander; allerdings ist die gleichzeitige Verwendung von Feld- und Wertmarkierungen nicht gerade übersichtlich. Auch die einzelnen Symbolmarkierungen sind unabhängig voneinander; d.h. ein Feld kann beispielsweise gleichzeitig mit einem Kreis und einem Punkt markiert sein.
Symbolmarkierungen werden mit
nicht gesichert und mit
nicht wiederhergestellt.
Farbmarkierungen erleichtern Ihnen das Lösen von Aufgaben. Die Bedeutung der Farben ist nicht weiter festgelegt; wofür Sie Farbmarkierungen verwenden bleibt Ihnen überlassen (beispielsweise können Sie damit irgendwie zusammengehörige Felder oder spekulative Züge kennzeichnen).
Insgesamt stehen neun verschiedene Farben zur Verfügung:
• Mit der Maus wählen Sie Farbe über die [Farbauswahl]
• Mit der Tastatur wählen Sie die Farbe wie folgt: [Alt+0]=Standard (meist schwarz oder weiß), [Alt+1]=Rot, [Alt+2]=Grün, [Alt+3]=Blau, [Alt+4]=Gelb, [Alt+5]=Magenta, [Alt+6]=Cyan, [Alt+7]=Orange, [Alt+8]=Violett und [Alt+9]=Lemon.
Farbig markierte Elemente können bei Bedarf schnell entfärbt oder gelöscht werden. Wählen Sie zunächst eine Farbe und dann:
• »Annehmen« in der [Farbauswahl] bzw. [F8] entfärbt alle Felder der aktuell eingestellten Farbe
• »Ablehnen« in der [Farbauswahl] bzw. [F9] löscht alle Felder der aktuell eingestellten Farbe
Falls das Applet die Lösung kennt hilft es Ihnen gerne weiter, wenn Sie keine Fortsetzung finden:
1. Platzieren Sie den Cursor auf das Feld, dessen Lösung Sie wissen möchten.
2. Mit
oder der
Taste [F3] wird die korrekte Lösung in das Feld eingetragen.
Wenn das Feld mit dem Cursor bereits die korrekte Lösung enthält, geschieht weiter nichts.
Wenn Sie die Aufgabe korrekt gelöst haben, wechselt die Hintergrundfarbe der Werkzeugleiste automatisch auf grün.
Sie sind der Meinung, Sie hätten die Aufgabe gelöst, die Hintergrundfarbe des Schaltflächenbereichs wechselt aber nicht auf grün?
• Mit
bzw.
[F6] werden alle Fehler rot markiert.
Das Applet kann natürlich nicht wissen, wo Sie sich tatsächlich geirrt haben; es stellt nur fest, ob und wo gegen die Regeln verstoßen wurde.
Züge können zurückgenommen bzw. zurückgenommene Züge wiederhergestellt werden:
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bzw. | [Bild |
nimmt einen Zug zurück |
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bzw. | [Pos1] | nimmt alle Züge zurück |
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bzw. | [Bild |
stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her |
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bzw. | [Ende] | stellt alle zurückgenommenen Züge wieder her |
Zurücknehmen und wiederherstellen von Zügen ist auch mehrmals hintereinander möglich; damit lassen sich ganze Zugsfolgen zurücknehmen bzw. wiederherstellen.
Wiederherstellen ist nur unmittelbar nach dem Zurücknehmen möglich. Haben Sie einige Züge zurückgenommen und dann einen anderen Zug gemacht, können Sie keine zurückgenommenen Züge mehr wiederherstellen.
Sie können den aktuellen Spielstand einer Aufgabe jederzeit sichern und später wiederherstellen:
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sichert den aktuellen Spielstand in einem Cookie |
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|
stellt den im Cookie gesicherten Spielstand wieder her |
Pro Aufgabe können Sie genau einen Spielstand sichern; das Sichern eines weiteren Spielstands überschreibt die erste Sicherung.
Feldmarkierungen und Wertmarkierungen werden weder gesichert noch wiederhergestellt.
Damit Sichern und Wiederherstellen funktioniert, muss der Browser so konfiguriert sein, dass er permanente Cookies von www.janko.at akzeptiert. Ein Cookie bleibt 20 Tage gespeichert und wird danach von Ihrem Browser automatisch gelöscht.
Mit
oder
der Taste [F1] können Sie Informationen zur Aufgabe und zum Applet aufrufen. Beispiel
für eine Ausgabe:
http://www.janko.at/Raetsel/Kakurasu/001.a.htm
Puzzle-Aufgabe:
Autor: Otto Janko Quelle: http://www.janko.at/Raetsel/ Titel: Die zwei Türme Info: 4711-1-436
Puzzle-Applet:
Autor: Otto Janko Quelle: http://www.janko.at/Raetsel/ Mail: homepage(at)janko.at
Applet v4.1.7 © 2003-2007 by Otto Janko