Rätsel und Denksport
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Regeln (Rules) • Rätsel und Lösungen • Lösungsstrategien • Beispiel • Infothek • Links und Literatur
Regeln:
Jeder Buchstabe steht für eine Ziffer von 0 bis 9, unterschiedliche Buchstaben
bedeuten unterschiedliche Ziffern; Felder ohne Buchstaben können beliebige Ziffern
enthalten. Keine Zahl (auch kein Zwischenergebnis) beginnt mit einer 0. Rekonstruieren
Sie die Rechenoperation.
SEND + MORE = MONEY |
9567 + 1085 = 10652 |
Rules:
Each letter represents a digit between 0 and 9; different letters represent different
digits; cells with no letter represent any digit. No number and no intermediate
result starts with a 0. Reconstruct the calculation.
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Addition und Subtraktion
Multiplikation Division
Wurzelziehen |
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Symbolrechnen 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30. |
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Sphinx 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70. |
Andere Bezeichnungen für Alphametiken sind: Alphametics bzw. Alphametic Puzzles (J.A.H. Hunter, 1955), Cryptarithms bzw. Cryptarithmetic Puzzles (M. Vatriquant, 1931), Symbolrätsel, Buchstabenrätsel, Zahlenrätsel. Siehe auch den Artikel zur Namensgebung von Rätselarten.
Alphametik ist Sammelbegriff für Rätselarten, bei denen in Rechenaufgaben, Gleichungen bzw. Gleichungssystemen Ziffern durch Buchstaben ersetzt sind. Alphametik leitet sich von "Alphabet" und "Arithmetik" ab, eine ziemlich treffende Bezeichnung.
Es ist unbekannt, wer Alphametiken erfunden hat bzw. wo diese Rätselart erstmals veröffentlicht wurde.
Siehe auch die Quellenangaben unten auf den einzelnen Aufgabenseiten, die allgemeine Linkliste, die Bücherliste und die Zeitschriftenliste.
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